Renders de joyería

Suelta el 3D y salen las capturas. El archivo no se sube a ningún lado: todo se procesa en tu navegador.

Motor de render
Metales
Segundo tono capa Metal 02

Arrastra tu .3dm o .glb

o haz clic para buscarlo

Qué hace exactamente, y qué necesita tu archivo

El motor se elige arriba. r3b2 y r3b1 se diferencian en una sola cosa: en r3b2 el diamante refleja un estudio de focos duros, así que las facetas tienen filo en vez de verse lechosas. El metal es idéntico en los dos. En el ZIP cada motor va en su propia carpeta, así puedes bajar los dos y compararlos.

Por cada pieza saca siete capturas de 1200 × 1200 por metal. Los metales (oro amarillo, blanco y rosa) se eligen arriba, y cada uno que quites ahorra un tercio del trabajo. Las vistas son principal (la pieza inclinada 60° hacia la cámara, que es la de la tienda), frontal, lateral, top, perspectiva, picada y contrapicada. Sombra de contacto suave y fondo blanco en todas; la lateral y la contrapicada van sin piso, porque a esa altura la cámara ve el borde del plano como una raya. Con los tres metales tarda alrededor de un minuto por pieza.

  • Nombra la piedra Gem, Diamond o Piedra (capa o bloque) en Rhino. Así sabe a qué malla aplicarle la refracción. Si no la encuentra, la piedra sale como metal y se nota feo.
  • El .3dm debe traer mallas de render guardadas. Si en Rhino nunca sombreaste la pieza, guarda otra vez con vista sombreada o corre _Mesh antes.
  • La geometría de definición de bloque (las gemas parqueadas en el origen) se ignora sola. Solo entra lo que un bloque colocó de verdad.
  • El eje Z arriba de Rhino se corrige solo.
  • Dos tonos: pon las piezas del segundo metal en una capa llamada Metal 02 (también sirve un nombre con tono 2 o segundo) y elige su color en Segundo tono. Lo demás lleva el metal principal. Si la pieza no trae esa capa, el segundo tono no hace nada.
  • Si la gema trae malla muy burda, el diamante sale apagado. Remállala fina en Rhino: _Mesh → Detailed Controls → max distance edge-to-surface 0.01.